Profundización · Niveles 6—20
Irresistible
Adam Alter
De qué va
Alter expone cómo la industria tecnológica ha aplicado los mecanismos clásicos de las máquinas tragaperras (recompensa variable, feedback inmediato, cierre incompleto) a redes sociales, videojuegos y apps. La consecuencia no es que tengamos poca fuerza de voluntad: es que el producto ha sido diseñado por equipos enteros para vencerla. Su tesis principal: gran parte de la "falta de foco" actual es un problema de entorno, no de carácter.
"No tenemos baja fuerza de voluntad. Tenemos productos diseñados específicamente para vencerla."
Por qué lo citamos en Unversio
En el Nivel 11 lo usamos al desmontar la culpa personal por la dispersión cognitiva: el primer paso no es disciplina, es rediseñar el entorno digital.
Estas ideas están integradas, con ejercicios y reflexión guiada, en el programa de 30 niveles.
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